Zapowiadana w poniedziałek na streamie aktualizacja do Gwinta została właśnie wprowadzona na PC, PS4 i Xbox One.
O kilku zmianach twórcy informowali już na wyżej wspomnianych streamie, więcej informacji możecie znaleźć w tym wpisie.
Tak jak pisaliśmy wiele kart otrzymało bardzo dużego nerfa. Bardzo mocno osłabiona została brązowa pogoda, szczególnie Trzaskający Mróz. Nie zadowoleni będą również gracze grający Nilfgaardem z Janem Calveitem, od teraz dobiera on tylko brązowe i srebrne karty. Złote karty zostały wyłączone z jego umiejętności.
Już teraz słychać wiele głosów sfrustrowanych graczy, którzy krytykują ciągłe zmienianie i osłabianie kart. Tym razem niektórym nie podoba się, że kwestię pogody rozwiązano w taki sposób. Wielu graczy twierdzi, że karty pogodowe będą teraz bezużyteczne. Prawdopodobnie społeczności nie podoba się także to, że oprócz kart Skellige, które z pewnością były powodem tego hotfixa, ucierpiały także karty innych frakcji, które funkcjonowały całkiem dobrze w pewnych zestawieniach. Żeby sprawiedliwie ocenić tą aktualizacje, potrzeba jeszcze trochę czasu, rozegranych kilkudziesięciu gier i obserwacji jak będzie układała się meta.
Poniżej oficjalna lista wszystkich wprowadzonych zmian, opublikowanych na stronie Gwinta:
Neutralne/Ogólne
- Efekt uboczny będzie teraz wzmacniał do 6 jednostek o 2 punkty Siły.
- Siła Niedźwiedzia (Wściekły ryk) zmniejszyła się z 12 do 11.
- Zmieniono oznaczenie Niedźwiedzia (Wściekły ryk) z Niedźwiedzia na Bestię.
- Niedźwiedź (Wściekły ryk) został oznaczony jako Ulotny.
- Siła Olgierda zwiększyła się z 7 do 9.
- Siła Olgierda będzie teraz zmniejszana przy przejściu na Cmentarz, a nie po powrocie na Planszę.
- Siła Olgierda będzie teraz zmniejszana o połowę zaokrąglając w górę.
- Podwójny Krzyż Alzura będzie teraz Wzmacniał jednostki, a nie je Ulepszał.
- Rozkaz Wymarszu będzie teraz Wzmacniał jednostki, a nie je Ulepszał.
- Atrapa będzie teraz Wzmacniała jednostki, a nie je Ulepszała.
- Gęsta Mgła będzie teraz zadawała 2 punkty obrażeń maksymalnie 1 jednostce o największej sile w rzędzie.
- Ulewny Deszcz będzie teraz zadawał 1 punkt obrażeń maksymalnie 5 jednostkom o najniższej sile w rzędzie.
- Trzaskający Mróz będzie teraz zadawał 2 punkty obrażeń maksymalnie 1 jednostce o najniższej sile w rzędzie.
- Obrażenia zadawane przez Skelligijski Sztorm zmieniły się z 3, 2, 1 do 2, 2, 1.
- Aeromancja pozwoli teraz na wybranie karty z talii do zagrania.
- Trzęsienie Ziemi Stammelforda będzie teraz zadawało obrażenia maksymalnie 6 jednostkom, a nie 8.
- Umiejętności, które Ranią lub Okaleczają jednostki o połowę ich Siły będą teraz zaokrąglały te wartości w górę.
- Umiejętności, które Wzmacniają lub Ulepszają jednostki o połowę ich Siły będą teraz zaokrąglały te wartości w dół.
- Uzdrowienie pozwoli teraz na Wskrzeszenie Złotej jednostki tylko z własnego Cmentarza.
- Villentretenmerth będzie już niszczył jednostkę o najwyższej sile tylko jeden raz.
- Siła Villentretenmertha zwiększyła się z 4 do 8.
- Siła Avallac’ha zmniejszyła się z 10 do 8.
- Podczas Pochłaniania, Regis: Wampir Wyższy będzie Wzmacniał się o bazową Siłę wybranej jednostki.
- Płotka będzie teraz pojawiała się na planszy zanim umiejętności Złotej karty zostaną aktywowane.
- Umiejętność Janka nie będzie mogła być aktywowana jeśli w talii przeciwnika nie będzie karty odpowiedniego koloru.
Królestwa Północy
- Redański Rycerz otrzymał umiejętność Zwinny.
- Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi zwiększyła się z 3 do 4.
- Siła Redańskiej Elity zwiększyła się z 5 do 6.
- Pancerz Redańskiej Elity zwiększył się z 3 do 4.
- Siła Medyka Polowego zwiększyła się z 3 do 4.
- Siła Wzmocnionego Trebusza zwiększyła się z 5 do 6.
- Siła Shani zwiększyła się z 3 do 4.
- Shani będzie teraz dodawać 4 punkty Pancerza (zamiast 3) Wskrzeszonym jednostkom.
- Po wzmocnieniu 4 sojuszników bez opuszczania pola bitwy, Priscilla nie zostanie już wtasowana do talii, tylko zostanie na planszy. Gdy zostanie Wskrzeszona lub zagrana ponownie, jej Odliczanie zostanie ustawione ponownie na 4.
- Siła Balisty zwiększyła się z 5 do 6.
- Balista będzie mogła teraz zadać obrażenia nawet 4 jednostkom.
- Kaedweński Inżynier Oblężniczy będzie teraz Wzmacniał Sojuszników oznaczonych jako Maszyna o 1 punkty Siły oraz dodawał im 1 punkt Pancerza. Jednostki bez tego oznaczenia zostaną Wzmocnione o 1 i nie otrzymają Pancerza.
- Siła Trebusza zwiększyła się z 2 do 3.
- Trebusz nie będzie już ignorował Pancerza podczas zadawania obrażeń.
- Trebusz od teraz będzie ranił 3 sąsiadujących wrogów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że Trebusz nie zadawał obrażeń gdy został zagrany obok Zablokowanych Jednostek z umiejętnością Amunicja.
- Wzmocniony Trebusz nie będzie już ignorował Pancerza podczas zadawania obrażeń.
- Balista nie będzie już ignorowała Pancerza podczas zadawania obrażeń.
- Wzmocniona Balista nie będzie już ignorowała Pancerza podczas zadawania obrażeń.
- Siła Radowida zwiększyła się z 4 do 5.
- Siła Kaedweńskiej Platformy Oblężniczej zwiększyła się z 2 do 3.
- Siła Księcia Stennisa zwiększyła się z 5 do 7.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że Sabrina Glevissig zmieniała Siłę jednostek na 0 gdy zostawała zniszczona razem z inną jednostką w swoim rzędzie.
- Zmieniono priorytety Komandosów Niebieskich Pasów tak, aby poprawnie pojawiali się gdy Kaedweński Inżynier Oblężniczy jest na planszy.
- Krwawy Baron będzie teraz Wzmacniany nawet gdy jednostki Twoje i przeciwnika zostaną zniszczone w tym samym czasie.
- Jaskier będzie teraz poprawnie wtasowywał karty z powrotem do talii.
Potwory
- Caranthir będzie mógł teraz przenosić 3 jednostki przeciwnika zamiast 5.
- Siła Caranthira zwiększyła się z 5 do 9.
- Siła Harpii Celaeno zmniejszyła się z 4 do 3.
- Siła Ogara Dzikiego Gonu zmniejszyła się z 5 do 4.
- Umiejętność Sukkuba z Vergen będzie się teraz aktywować pod koniec rundy.
- Siła Sukkuba z Vergen zmniejszyła się z 6 do 5.
- Siła Nithrala zwiększyła się z 4 do 7.
- Nithral nie posiada już Pancerza.
- Nithral zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Trzaskający Mróz do 3.
- Lodowy Gigant otrzymał umiejętność Zwinny.
- Siła Ifrita zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Starożytnego Mglaka zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Utopca zwiększyła się z 7 do 8.
Scoia’tael
- Elfi Najemnik stał się Lojalny i nie będzie już zmieniał stron po zagraniu kart zasadzki.
- Siła Saperów Vrihedd zwiększyła się z 7 do 8.
- Siła Kransludzkiego Najemnika zwiększyła się z 5 do 6.
- Siła Saesenthessis zwiększyła się z 7 do 9.
- Pułapka Zapalająca nie będzie już ignorować Pancerza przy zadawaniu obrażeń.
- Pułapka Zapalająca została oznaczona jako Ulotna.
- Obrażenia zadawane przez Pułapkę Zapalającą zmniejszyły się z 3 do 2.
- Siła Trapera z Dol Blathanna zwiększyła się z 5 do 6.
- Siła Ithlinne Aegli zwiększyła się z 4 do 5.
Nilfgaard
- Siła Emhyra var Emreisa zwiększyła się z 4 do 6.
- Cesarskie Golemy będą teraz zagrywane z talii przed aktywacją umiejętności Jana Calveita.
- Pikinierzy Dywizji Alba otrzymali 2 punkty Pancerza.
- Siła Stefana Skellena zwiększyła się z 9 do 10.
- Siła Zwiadowcy zwiększyła się z 3 do 4.
- Siła Alchemika zwiększyła się z 7 do 8.
- Jan Calveit nie będzie już mógł dobierać Złotych kart.
- Siła Cynthii zwiększyła się z 4 do 5.
- Siła Serrita zwiększyła się z 7 do 9.
- Leo Bonhart będzie teraz zadawał obrażenia na podstawie bazowej Siły wybranej jednostki.
Skellige
- Siła Zdziczałego Niedźwiedzia zwiększyła się z 6 do 7.
- Zdziczały Niedźwiedź będzie teraz zadawał obrażenia jednostkom dopiero po tym, jak aktywują swoją umiejętność Rozmieszczenia.
- Zdziczały Niedźwiedź będzie teraz zadawał obrażenia tylko jednostkom zagranym z ręki.
- Siła Morkvarga zwiększyła się z 8 do 9.
- Przy przejściu na Cmentarz, siła Morkvarga zostanie zmniejszona o połowę i zaokrąglona w dół.
- Umiejętność Wzmocnienia Hjalmara została przeniesiona na Władcę Undvik.
- Siła Hjalmara zmniejszyła się z 15 do 13.
- Tarczowniczka Klanu Drummond nie jest już Weteranem.
- Ochotnicy Klanu An Craite nie będą już Okaleczali się za każdą jednostkę.
- Topornik Klanu Tuirseach nie jest już Weteranem.
- Siła Topornika Klanu Tuirseach zwiększyła się z 2 do 3.
- Berserker Maruder będzie teraz Wzmacniał się za każdego Zranionego Sojusznika.
- Siła Berserkera Marudera zwiększyła się z 6 do 8.
- Siła Hemdalla zwiększyła się z 11 do 16.
- Siła Ermiona zwiększyła się z 6 do 7.
- Władca Undvik został oznaczony jako Ulotny.
- Pochłanianie Harcowników Klanu An Craite nie będzie już liczyło się jako ich Odrzucanie.
Poprawki
- Usunięto czarne tło zasłaniające planszę na początku rundy, podczas wymiany kart przez przeciwnika.
- Naprawiono błąd, który powodował odwrócenie opcji Okrzyków.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że wymiana kart kończyła się za szybko, nie pozwalając na zobaczenie ostatniej dobranej karty.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że Krwawy Baron był przenoszony na wierzch talii na początku rundy, zamiast pod koniec.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że Henselt i Dagon posiadali w Wyzwaniach więcej niż 3 egzemplarze kart w swojej talii.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że zmiana języka konsoli PS4 przed zalogowaniem się do gry powodowała zatrzymanie gry na ekranie “Załadowano ekwipunek”.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że Nielojalne Zwinne jednostki (np. Letho) nie mogły być zagrywane na rzędach innych niż rząd Bliskiego Starcia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że Krwawy Baron przechodził na Cmentarz pod koniec rundy jeśli został Wzmocniony przez inne jednostki.
- Liczne zmiany i poprawki w opisach kart.
Dodatkowo gracze, tak jak poprzednio będą mogli zniszczyć osłabione karty, za taką samą cenę po jakiej zostały kupione. Zwrócone zostaną Fragmenty Kart jak i Meteorytowy Pył. Tym razem będą na to tylko 3 dni, a nie 5 jak poprzednio.
Poniżej lista kart za które zwrócony zostanie pełny koszt:
- Niedźwiedź (Wściekły Ryk)
- Gęsta Mgła
- Ulewny Deszcz
- Trzaskający Mróz
- Skelligijski Sztorm
- Olgierd
- Podwójny Krzyż Alzura
- Rozkaz Wymarszu
- Atrapa
- Operator
- Uzdrowienie
- Villentretenmerth
- Trzęsienie Ziemi Stammelforda
- Regis: Wampir Wyższy
- Avallac’h
- Kambi
- Zdziczały Niedźwiedź
- Tarczowniczka Klanu Drummond
- Hjalmar
- Morkvarg
- Topornik Klanu Tuirseach
- Berserker Maruder
- Sukkub z Vergen
- Caranthir
- Harpia Celaeno
- Ogar Dzikiego Gonu
- Balista
- Kaedweński Inżynier Oblężniczy
- Wzmocniona Balista
- Trebusz
- Wzmocniony Trebusz
- Aeromancja
- Jan Natalis
- Ithlinne Aegli
- Traper z Dol Blathanna
- Jan Calveit
- Leo Bonhart
- Kaedweński setnik
- Zwiadowca Rębaczy
A Wam jak podobają się zmiany? Podzielcie się opiniami w komentarzach.
Niektóre z linków w naszych artykułach to linki afiliacyjne. Po ich kliknięciu, a następnie przejściu na stronę wybranego sklepu oraz za dokonanie zakupu, otrzymujemy prowizję, która przyczynia się do rozwoju i utrzymania portalu.